Psikologi Video Game: Otak Kita Mencintai Tantangan Virtual?

Sabtu, 27 Desember 2025 - 06:04 WIB

facebook twitter whatsapp telegram line copy

URL berhasil dicopy

facebook icon twitter icon whatsapp icon telegram icon line icon copy

URL berhasil dicopy

Ilustrasi, Bukan sekadar buang waktu! Video game adalah

Ilustrasi, Bukan sekadar buang waktu! Video game adalah "mesin belajar" yang disukai otak. Simak teori Raph Koster dan Jesper Juul tentang psikologi di balik hobi miliaran dolar ini. Dok: Istimewa.

JAKARTA, POSNEWS.CO.ID – Banyak orang tua atau pengamat sosial sering melabeli video game sebagai aktivitas “membuang waktu”. Anggapan ini telah melekat selama bertahun-tahun. Namun, sekelompok ahli yang terus bertambah mulai membantah pandangan kuno tersebut.

Kita tidak bisa mengabaikan fakta kerasnya. Video game adalah medium hiburan raksasa yang menghasilkan $50 miliar per tahun di seluruh dunia.

Para desainer dan teoritikus kini menggunakan kacamata psikologi dan sosiologi. Ternyata, kecintaan kita pada game menyingkap hasrat dan motivasi dasar manusia yang mendalam.

“Guru” yang Menyenangkan bagi Otak

Peneliti game terkemuka, Jesper Juul, mencatat perubahan radikal dalam pandangan industri. Dulu, desain game dianggap sebagai seni aneh yang tak bisa diajarkan. Kini, bidang ini diakui secara akademis di universitas seluruh dunia.

Mengapa game begitu memikat? Raph Koster, perancang game fantasi multiplayer, menawarkan jawaban menarik. Menurutnya, game menjadi menyenangkan karena mereka mengajarkan kita lewat sistem dan teka-teki. Cara ini sangat sesuai dengan preferensi alami otak manusia.

Koster menekankan bahwa game menciptakan lingkungan belajar yang efektif. Di dunia nyata, kegagalan sering kali membawa hukuman berat. Sebaliknya, dalam game, kegagalan adalah hal yang bisa diterima, bahkan disambut baik.

Baca Juga :  Amerika Serikat Kini Jadi Pemasok Utama Naphtha Korea Selatan

Pemain bebas bereksperimen tanpa rasa takut. Contohnya, pemain belajar melompat di level awal. Lantas, mereka harus menguasai keahlian itu untuk melompati musuh di level berikutnya. Proses belajar ini terasa alami dan memuaskan.

ADVERTISEMENT

ads

SCROLL TO RESUME CONTENT

Kontrol dan Sensasi “Terlarang”

Elemen kunci lain adalah kemampuan pemain untuk menentukan nasib (agency). Margaret Robertson, direktur perusahaan desain game di London, menyebut game memungkinkan penciptaan sistem belajar yang terkontrol dengan brilian.

“Kekuatan game adalah rasa samar ketidaksetujuan yang mengelilinginya—mereka terasa seperti sesuatu yang terlarang!” ujarnya. Sensasi ini justru memicu kegembiraan tersendiri.

Dan Pinchbeck, desainer game eksperimental, menambahkan bahwa game modern telah berevolusi jauh. Dulu, pemain hanya bereaksi terhadap peristiwa. Sekarang, game menuntut perencanaan dan pilihan strategi. Kita tidak hanya menonton, tetapi kita memegang kendali penuh atas narasi.

Sistem Hadiah dan Struktur Hollywood

Bagaimana cara game membuat kita terus menekan tombol? Rahasianya ada pada sistem hadiah (reward systems).

Baca Juga :  Siapa Penemu Televisi? Kontroversi Panjang di Balik Kotak Ajaib

Konsultan studio game, Ben Weedon, menjelaskan triknya. “Game yang bagus akan memberikan kejutan hadiah di tengah jalan, bukan hanya di akhir level,” katanya. Kejutan-kejutan kecil ini menjaga motivasi pemain untuk terus melakukan tugas repetitif.

Selain itu, game modern mulai mengadopsi struktur narasi tiga babak ala film Hollywood. Level pembuka biasanya dibuat pendek untuk memberikan ilusi kemajuan cepat (flattery). Kemudian, level tengah menjadi lebih luas dan menantang, menuju klimaks yang mengejutkan.

Gamifikasi: Bisnis Bernilai Miliaran Dolar

Dampak psikologis game kini meluber ke dunia nyata. Muncul konsep baru bernama “Gamifikasi”. Perusahaan menggunakan elemen game seperti skor tinggi dan poin pencapaian untuk aplikasi bisnis atau pemasaran.

Data riset menunjukkan angka fantastis. Bisnis menghabiskan lebih dari $100 juta untuk proyek gamifikasi tahun lalu. Bahkan, angka ini diprediksi meroket hingga $1,6 miliar dalam empat tahun ke depan.

Pada akhirnya, game bukanlah tren sesaat yang tidak penting. Game memenuhi kebutuhan intrinsik manusia akan belajar, kontrol, dan penghargaan. Maka, wajar jika otak kita begitu mencintainya, sadar ataupun tidak.

Penulis : Ahmad Haris Kurnia

Editor : Ahmad Haris Kurnia

Follow WhatsApp Channel www.posnews.co.id untuk update berita terbaru setiap hari Follow

Berita Terkait

PM Sanae Takaichi Perkuat Aliansi Energi dan Keamanan di Vietnam
Imam Masjid di Palopo Bonyok Dikeroyok OTK Usai Tegur Bocah Main Mikrofon
Pembunuhan Bocah Aborigin Picu Kerusuhan Massa dan Aksi Main Hakim Sendiri
Warung Sembako di Kalideres Ternyata Jual Obat Keras Ilegal, 2 Pengedar Ditangkap
Raul Castro Pimpin Longmarch Hari Buruh di Tengah Blokade Minyak AS
Kasus Kecelakaan Kereta di Bekasi Naik Penyidikan, Polisi Periksa Green SM Besok
Essa Suleiman Didakwa Percobaan Pembunuhan, Inggris Siaga Tinggi
Tabrak Lari di Kalimalang, Pedagang Buah Terluka Parah – Polisi Buru Sopir Pajero Hitam

Berita Terkait

Minggu, 3 Mei 2026 - 16:24 WIB

PM Sanae Takaichi Perkuat Aliansi Energi dan Keamanan di Vietnam

Minggu, 3 Mei 2026 - 15:35 WIB

Imam Masjid di Palopo Bonyok Dikeroyok OTK Usai Tegur Bocah Main Mikrofon

Minggu, 3 Mei 2026 - 15:21 WIB

Pembunuhan Bocah Aborigin Picu Kerusuhan Massa dan Aksi Main Hakim Sendiri

Minggu, 3 Mei 2026 - 15:20 WIB

Warung Sembako di Kalideres Ternyata Jual Obat Keras Ilegal, 2 Pengedar Ditangkap

Minggu, 3 Mei 2026 - 14:17 WIB

Raul Castro Pimpin Longmarch Hari Buruh di Tengah Blokade Minyak AS

Berita Terbaru

Menjaga stabilitas kawasan. Perdana Menteri Jepang Sanae Takaichi mengumumkan evolusi strategi Indo-Pasifik di Hanoi. Ia menjanjikan dukungan finansial besar untuk ketahanan energi dan keamanan maritim guna menghadapi agresivitas China. Dok: Istimewa.

INTERNASIONAL

PM Sanae Takaichi Perkuat Aliansi Energi dan Keamanan di Vietnam

Minggu, 3 Mei 2026 - 16:24 WIB